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消失的文化:恢复丢失的软件

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消失的文化 美国电子游戏再版市场调查(2023 年)
根据菲尔·萨尔瓦多 (Phil Salvador)于 2023 年为视频游戏历史基金会和软件保存网络发布的《美国视频游戏再版市场调查》,1960 年至 2009 年间发行的所有经典游戏中,目前只有 13% 可在市场上购买。

消失的文化 更糟糕的是,研究发现,对于 1985 年(即“电子游戏的奠基时代”)之前发布的游戏来说,这一比例下降到了 3% 以下。

消失的文化 该研究从 MobyGames 数据库中随 店铺 机抽取了 1,500 款游戏,以及任天堂 Game Boy 的全部游戏目录(总共 4,000 款游戏)。

如此多的经典游戏在市场上难以买到

如今可供选择的游玩方式也寥寥无几。研究指出,人们可以尝试寻找并购买日益稀有的复古游戏和硬件,去一些专门的机构购买,或者诉诸盗版。选择实在太少了。

但是如果游戏根本没有被存档,那该怎么办呢?

记者兼计算机历史学家 Josh Renaud

当时我想找“妈妈和我”和“默里和我”的副本时就遇到了这种情况。这两个图形聊天机器人是由以色列艺术家雅科夫·基尔申(Yaakov Kirschen)于1985年创作的。基尔申以《耶路撒冷邮报》上的漫画“枯骨”(Dry Bones)而闻名。,享年87岁。

消失的文化 这些“人工智能”是雅达利 ST 电脑最 确定您的互联网速度需求 早发布的娱乐软件之一,并获得了包括《伦敦时报》、《旧金山纪事报》和《洛杉矶时报》在内的各大报纸的大力报道。甚至三届普利策奖得主托马斯·弗里德曼也在《纽约时报》上撰写了人物特写。

消失的文化 尽管宣传力度很大

而且有机会抢先体验一个全新 领导孟加拉国搜索引擎优化 的电脑平台,但实际销量可能不到2000份。显然我是极少数拥有该游戏的人之一,那是我叔叔吉姆在20世纪90年代初把他的旧雅达利520ST电脑传给我家时送给我的。我记得当时我和兄弟们与“妈妈”和“默里”交谈时,都觉得很有趣。

几十年后,怀旧之情涌上心头,我开始在网上搜索这些老程序的磁盘映像。但除了一张晦涩难懂的单色德语“Murray”翻译外,什么也没找到。

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