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使用 Living Atlas 3D OpenStreetMap 图层向场景添加周围信息

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OpenStreetMap (OSM) 是一个旨在创建免费可编辑的世界地图的合作项目。 ArcGIS Living Atlas 拥有大量从 OSM 源发布的内容,包括底图和图层。 OSM 3D 场景图层可用于创建新场景或增强现有场景。所有 OSM 3D 图层均基于 OSM 日光图分布。可通过 Esri 托管的 Living Atlas 获取图层,并每月更新。 OSM 3D 图层包括OpenStreetMap 3D 建筑物、 OpenStreetMap 3D 树木(专题)和 OpenStreetMap 3D 树木(真实)。

使用 OSM 3D 图层将感兴趣区域周围的信息添加到场景中
使用 OpenStreetMap 3D 建筑,您可以按照以下步骤将建筑物周围的相关信息添加到现有场景中。您可以按照以下步骤使用您自己的场景,或者使用这个显示俄勒冈州波特兰市详细建筑物的示例场景。要完成这些步骤,请使用您的 ArcGIS 帐户登录。示例场景;显示拟议开发区域及详细的 3D 建筑。

要添加 Living Atlas OSM 3D 建筑

请按照以下步骤操作。 如果您想处理自己的数据 而不是建议的 场景 ,请首先从 门户 打开场景,为其命名并保存。在这篇博文中,我们将通过一个示例场景继续进行解释。创建新场景

步骤 1 –单击设计器(左侧深色)工具栏中的添加图层,然后选 择浏览图 电报号码列表 层。从浏览图层下拉菜单中选择 Living Atlas。浏览图层按钮访问 Living Atlas

第 2 步 —输入“OpenStreetMap”并检查内容以找到“OpenStreetMap 3D Buildings”图层。单击 (+) 号将图层添加到场景中。单击“完成”。添加 OSM 3D 建筑图层后,请注意建筑与拟建开发图层重叠。可以应用空间过滤来消除拟议开发项目与 OSM 建筑之间的重叠。
步骤 6 — 在打开的页面上,在“空间过滤器”窗格下,单击“配置空间过滤器”。在按多边形过滤中,确保选择了“绘制多边形”并且模式标记为“排除”。在舞台上围绕拟开发区域绘制一个多边形,双击完成排除多边形的绘制。完成后,单击“完成”。1-选择空间过滤器

确定过滤器类型和模式

3-在场景上绘制要过滤的区域边界。

Polygon 将从 OSM 建筑层中移除(过滤)开发建筑并删除重叠的细节。再次单击配置空间过滤器进行任何调整或添加其他排除区域。

步骤 7 — 打开 OpenStreetMap 3D 建筑图层查 节省时间,做更多:使用人工智能工具自动执行重复性任务 看结果。现在可以查看 OSM 3D 建筑,而无需与拟议的开发区域层重叠。

空间滤波过程完成后

如果您愿意,您可以使用相同的空间过滤器添加您选择 新加坡电话列表 的两个 OSM 3D 树层,或者添加其他层来详细说明您的场景。完成后,保存场景并根据需要调整共享。查看完成的场景。

准备好应用程序配置
您可以尝试不同的方式来分享您的场景。通过“创建应用程序”按钮,您可以选择即时应用程序、StoryMaps、体验生成器或 360 VR 体验选项。在设计器工具栏中,单击“创建应用程序”并选择“即时应用程序” 。在打开的页面上,您将看到可以轻松创建的应用程序选项。现有的支持场景的应用将优先显示。单击“预览”以获得第一印象,单击“选择”以创建新的应用程序项目并配置应用程序。

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